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gamificação na empresa

    EducaçãoNegócios

    Curso Gamificação na Prática

    by Gamificação Brasil fevereiro 1, 2021
    written by Gamificação Brasil

    As inscrições para o curso Gamificação na Prática estão abertas! Serão 8 horas de treinamento online, via Zoom, com direito a projeto prático no final e certificação. No curso você vai aprender a Gamificar a sua disciplina, um treinamento corporativo ou um setor da sua empresa.

    Gamifica na Prática

    Para quem é este curso?

    Gestores em Geral, Profissionais de RH e de Treinamento Corporativo e/ou T&D, Professores, Educadores, Supervisores de Vendas, Desenvolvedores de um produto / site ou interessados no assunto.

    O que você vai aprender?

    Unidade 1: Apresentação do Curso
    Falaremos o que é o curso, gerações X, Y, Z e por que os Games estão conquistando novos espaços.
     
    Unidade 2: Games, Gamificação e Jogos Sérios + Mapeamento dos usuários
    Aqui você vai compreender estes três conceitos. Muitas pessoas confundem isso.
     
    Unidade 3: Mecânicas de Gamificação
    Você vai entender como funciona cada mecânica de Gamificação. Abordaremos também um modelo de Gamificação. Este modelo será usado no seu projeto de Gamificação do seu público-alvo (colaboradores, alunos, trainees, professores, visitantes de um site, usuários de um aplicativo...)
     
    Unidade 4: Processo de Gamificação na Prática
    Mostraremos como Gamificar na PRÁTICA! E o mais legal, sem usar a Tecnologia da Informação e Comunicação. Como assim? Se você quiser, pode usar só o lápis e o papel.
     
    Unidade 5: Criando o seu projeto de Gamificação. Mãos na massa!
    Você irá Gamificar irá criar um projeto de Gamificação para o seu público-alvo! Depois iremos discutir e dar feedback sobre o seu projeto.

    Professor Rômulo Martins

    Prof. Dr. Rômulo Martins ajuda profissionais e educadores a inovar e engajar mais as pessoas com a Gamificação.

    É criador do Método Gamifica na Prática, se tornou mestre aos 23 anos de idade e PhD em Informática na Educação pela UFRGS com tese sobre Gamificação na Educação aos 31 anos.
    Tem mais de 10 anos como Professor Universitário e de Pós-graduação. Cofundador da Startup Niduu, que usa Gamificação. É uma das 100 startups mais inovadoras do Brasil, segundo a revista Pequenas Empresas e Grande Negócios.
    Mais de 300 profissionais e educadores já capacitados.
    Algumas instituições que já participaram: VALE, Hyundai, Suvinil, VLI, Grupo Mateus e mais de 40 faculdades e escolas.

    Nós aqui do Portal Gamificação Brasil conseguimos um cupom exclusivo para os nossos leitores, se você está lendo essa matéria agora e tem interesse em aprender a engajar mais pessoas, aprender a aumentar o comprometimento e participação dos seus alunos nas aulas ou até mesmo aprender a gamificar o seu negócio, para vender mais e fidelizar clientes, a gamificação é uma ótima estratégia pra isso. No final do curso você irá criar um projeto de Gamificação para o seu público-alvo! Depois o professor Rômulo Martins vai discutir e dar feedback sobre o seu projeto.

    As vagas são limitadas, resgate o seu cupom de 10% de desconto e não perca essa oportunidade.

    FAZER MINHA INSCRIÇÃO COM DESCONTO
    fevereiro 1, 2021
    0 FacebookTwitterPinterestLinkedinWhatsappTelegramEmail

CURSO DE GAMIFICAÇÃO - ENGAJAMENTO 360º

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