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Inteligência Artificial e Gamificação

março 28, 2023 0 comment

CM SUMMIT – Estratégias de engajamento e comunidades

setembro 28, 2022 0 comment

Gamificação no Ensino Fundamental

junho 21, 2022 0 comment

Encontro de Community Managers

maio 24, 2022 0 comment

Gamificação em Idiomas – Talk’n Talk

maio 9, 2022 0 comment

Gamificação na Atração e Seleção de Pessoas – QUEST

abril 23, 2022 0 comment

Especialização em Gamificação na Gestão de Pessoas

fevereiro 8, 2022 0 comment

Gamificação na Caixa Econômica e Adidas (Funifier)

janeiro 27, 2022 0 comment

Startups e Gamificação – Danilo Picucci (ABStartups)

janeiro 18, 2022 0 comment

Curso de Introdução à Gamificação na Educação

dezembro 16, 2021 0 comment

Ekoá – Gamificação de eventos

dezembro 7, 2021 0 comment

Gamificação na Sala de Aula

novembro 18, 2021 0 comment

Gamificação para Comunidades – Entrevista CM School

novembro 12, 2021 0 comment

Gamificação na educação [LIVE]

novembro 10, 2021 0 comment

Webinar Gratuito Disponível

novembro 8, 2021 0 comment

Framework para Gamificação (Octalysis)

novembro 3, 2021 0 comment

Gamificação na Retenção de Clientes (Webinar gratuito)

outubro 29, 2021 0 comment

Mercado de Gamificação + Exemplos

julho 24, 2021 0 comment

Gamificação na Agricultura

junho 8, 2021 0 comment

Gamificação em projetos sociais – Conheça a Ribon!

junho 5, 2021 1 comment

Palestras do Seminário de Jogos e Gamificação

maio 12, 2021 0 comment

Seminário Online de Jogos e Gamificação

fevereiro 4, 2021 0 comment
    Educação

    Conheça a Fagulha! Educação com gamificação

    by Gamificação Brasil agosto 26, 2020
    written by Gamificação Brasil

    Tive o prazer de conhecer uma iniciativa muito interessante na área da educação, eu apresento a vocês, a Fagulha! Fundada em 2017, em São Paulo, pela Carolina Modaneze e pelo Gabriel Calou.

    Criamos jogos e oficinas gamificadas para ambientes de aprendizagem!

    A Fagulha cria experiências de aprendizagem tanto na Educação corporativa, quanto na Educação Básica. Eles criam jogos de tabuleiro e cartas, atividades e oficinas gamificadas. Além da aprendizagem baseada em jogos e gamificação, utilizam conceitos de Design Thinking e Aprendizagem Baseada em Projetos.

    Veja alguns dos principais projetos da Fagulha:

    Educação corporativa: criamos jogos para trabalhar a interdependência do time de arquitetura organizacional do Grupo Boticário, desenvolvemos trilhas de aprendizagem interativas sobre temas como aprendizagem de adultos e atendimento ao cliente para a BRF e exploramos novos artefatos de aprendizagem, como os podcasts e guias interativos de desenvolvimento de carreira.

    Educação para o trabalho: Criamos um conjunto de oficinas para desenvolver competências e habilidades que ajudem jovens a se preparar para sua primeira experiência no mercado de trabalho, o Aprender Aprendiz em que propomos desafios com o objetivo de desenvolver relacionamento interpessoal, pensamento crítico em relação ao Futuro do Trabalho, Finanças pessoais entre outros. Já foi aplicado no Instituto Coca-Cola, no IMBRA (Instituto Muda Brasil) e na Ser Cidadão, em parceria com o time de aprendizagem do Senac RJ.

    Educação Superior: Desenhamos disciplinas em parceria com as Professoras Ana Luísa Pliopas e Beatriz Braga para o Mestrado de Gestão da Competitividade da Escola de Administração de São Paulo da Fundação Getúlio Vargas, usando a gamificaçao como base.

    Educação básica: Já desenvolvemos jogos para falar de representatividade feminina nos campos STEAM, sobre a Revolução Industrial e um dominó sobre a Taxonomia de Bloom. Nossos jogos são alinhados à Base Nacional Comum Curricular e estão prontos para serem aplicados na sala de aula ou em casa.

    Gamificação para educadores: Criamos uma formação para os professores do Senac, da Fundação Getúlio Vargas e facilitadores da Syntese utilizarem os elementos do jogo (a Gamificação) em suas aulas.

    Na Fagulha você tem a opção de solicitar o desenvolvimento de jogos e oficinas sob demanda para organizações que atuam com projetos relacionados a formação e capacitação de professores, desde material didático até a formação de multiplicadores.

    Também existe a opção de você visitar a loja virtual da Fagulha e adquirir um jogo, mas calma lá, não é qualquer jogo. Um dos pontos que me chamou atenção é que os jogos desenvolvidos tem a finalidade de desenvolver uma ou mais competências da Base Nacional Curricular Comum (BNCC).

    Com foco nos ensinos Fundamental II e Médio, os jogos vêm acompanhados de um guia de apoio ao professor. Além de relacionar as competências e habilidades desenvolvidas, o guia oferece propostas didáticas para o uso do jogo, organizadas por séries e disciplinas. O kit contém também um vídeo com exemplo de aplicação e outro sobre o conteúdo, que pode ser usado em sala de aula.

    A partir de desafios e problemas propostos pelo jogo, os estudantes percorrem uma trilha de aprendizagem que parte de uma situação concreta até que sejam capazes de abstrair conceitos. Os conteúdos podem ser utilizados tanto para tratar um assunto da matriz curricular quanto para ser trabalhado em projetos multidisciplinares.

    Aprendizagem + Jogos pode ser uma combinação incrível, principalmente nesse momento de homeschooling que estamos vivendo. Vou deixar o site da Fagulha aqui embaixo, visite, siga nas redes e acompanhe essas empresas que estão fazendo um belo trabalho e estimulando tanto o mercado.

    VISITE O SITE DA FAGULHA
    agosto 26, 2020
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  • Trabalho

    Trabalho remoto mais eficiente, com RPG corporativo.

    by Gamificação Brasil julho 23, 2020
    by Gamificação Brasil julho 23, 2020

    Esse artigo foi escrito por Rodrigo Arantes, fundador do Instituto #AJogada, 2º Autor brasileiro a publicar sobre Gamificação na Amazon e desenvolvedor do canvas de gamificação de negócios, #AJogada. Rodrigo Arantes Acompanhe…

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  • Negócios

    Gamificação para Inovação em Negócios

    by Gamificação Brasil julho 21, 2020
    by Gamificação Brasil julho 21, 2020

    Esse é um artigo escrito pelo Alessandro Vieira, um consultor de gamificação de Florianópolis, Santa Catarina, que já desenvolveu projetos gamificados para empresas como Natura, Honda, SEBRAE/SC, Petrobras, dentre outras. Com toda…

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  • Negócios

    Como implementar gamificação nos negócios? | Campus Party Digital Edition

    by Gamificação Brasil julho 14, 2020
    by Gamificação Brasil julho 14, 2020

    Essa palestra foi realizada no evento Campus Party, edição digital transmitida simultaneamente em 30 países ao redor do mundo. Com palestrantes nacionais e internacionais incríveis. É o maior Call for Ideas que…

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  • Negócios

    Ludocracia: leilões de gamificação de negócios

    by Gamificação Brasil abril 24, 2020
    by Gamificação Brasil abril 24, 2020

    Artigo escrito pelo Rodrigo Arantes, para o nosso portal. Fundador de, quem sabe, o primeiro instituto de gameologia do mundo. Imagine se uma bolsa de valores pudesse funcionar usando apenas papel e…

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  • Negócios

    Ferramenta para designers de Gamificação

    by Gamificação Brasil junho 28, 2019
    by Gamificação Brasil junho 28, 2019

    O Funifier Studio é uma ferramenta para designers de gamificação criarem e gerenciarem estratégias de engajamento empresarial. As funcionalidades abaixo foram retiradas do próprio site oficial da Funifier

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  • Negócios

    Gamificação de Finanças Pessoais

    by Gamificação Brasil junho 13, 2019
    by Gamificação Brasil junho 13, 2019

    Está aberta as inscrições para a próxima turma do curso de Gamificação de finanças pessoais, lecionado pelo Instituto #AJogada,localizado em Brasília. Algumas metas na vida são mais fáceis de se alcançar quando…

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  • EducaçãoMarketing

    UNIVERSIDADE CATÓLICA MOTIVOU SEUS ESTUDANTES COM GAMIFICAÇÃO

    by Gamificação Brasil junho 12, 2019
    by Gamificação Brasil junho 12, 2019

    A Universidade Católica de Brasília lançou em fevereiro de 2019 uma gamificação para os estudantes da universidade. O objetivo foi utilizar este momento em  que os estudantes estão entrando para universidade, no…

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  • NegóciosTrabalho

    CAIXA ECONÔMICA DOBROU O SEU LUCRO COM GAMIFICAÇÃO (9 BILHÕES+)

    by Gamificação Brasil junho 12, 2019
    by Gamificação Brasil junho 12, 2019

    Funifier Gamification Solutions é a empresa que criou as estratégias gamificadas para a maior campanha de incentivo e engajamento da CAIXA, também disponibilizou tecnologias para a execução dessa estratégia. A Funifier tem…

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  • EducaçãoNegócios

    4X participação dos colaboradores nos treinamentos

    by Gamificação Brasil junho 6, 2019
    by Gamificação Brasil junho 6, 2019

    A plataforma engage foi idealizada por uma empresa localizada em Santo André/SP,  a plataforma gamificada  de aprendizagem promete aumentar em 4X a participação dos colaboradores nos treinamentos. O site da plataforma mostra…

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CURSO DE GAMIFICAÇÃO - ENGAJAMENTO 360º

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